2012-05
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ImageReady CS2做cinemagraphic

By xrspook @ 23:59:36 归类于: 扮IT

估计cinemagraphic是现在最热门的gif形式了。这到底是个什么东西呢?简单来说,就是一大个图片里只有一部分是动的,其它部分都处于静止。这有什么好处?你可以把注意力放在某个部位,从大处说,这是一张照片,但从小处说,这是一个视频,所以,你应该能理解为啥叫做“cinemagraphic”了吧,cinema + graphic是也!不过,你必须知道,这种神奇的图片其实是我们已经认识了很久的gif!这种区域动态的处理简直给了gif第二个春天!

第一次见识cinemagraphic是在Alberto Del Rio 2012年4月,WrestleMania XXVIII后他回归的第一场比赛的Smackdown上!各种喜感,各种笑爆!那些gif让我叹为观止!从我看到的第一眼开始我就非常有兴趣知道这到底是怎么做的。我寻觅了好久都未果。后来我知道了微软有个叫做Cliplets的软件,能用非常简单的操作制作这种效果的东西。这个软件好是好,但安装之前必须装这个那个,然后呢,最严重的是它只适用于WIN7以上的系统,XP和VISTA泪奔了。于是,我无可奈何,只好硬着头皮去刨各种中文英文的用Photoshop做的cinemagraphic教程。

10 Amazing Cinemagraphs Tutorials – Code Fear
动手制作一张Cinemagraph
教你怎么做会动的静态摄影 (1),Cinemagraph: Still Photos With Subtle Motion (part 1)

为什么只能用CS5去做?为什么PS就只能导入avi或mov呢?各种限制让我很不爽。

所以,经过一番尝试并最终成功后,我决定写一个用老掉牙的ImageReady CS2做cinemagraphic的教程!

照片录像我就木有了,我选择的是一个普通的.mp4视频,里面有一段ADR挑眉的镜头,我就用那个做cinemagraphic。

有视频,我们第一步做的是截图!我推荐使用KMP播放器,KMP播放器内置强大的截图功能,其中的高级捕获更是见神杀神类的(提醒,在高速和超高速模式下是无法使用捕获的,如果你不知道如何用KMP进行捕获请自行搜索解决)。这里,我们使用的是KMP的高级捕获。屏幕-右键-捕获-画面:高级捕获。

设置高级捕获很简单,但也有一定的学问。格式:通常jpeg就好;要捕获的数量必须是连续;捕获尺寸:原始就好;位数,默认吧;要捕获的帧,这里是一个看情况而定的项,通常来说,做一个简单表情/动作类的gif,一共截取15个图或以下就可以了,如果你要做一个复杂的动作gif,建议最多也不要超过30个图,这里的帧数和你最终得到的图片数量成反比关系,这里的设置你得琢磨琢磨,就我选取的那个挑眉视频来说,我觉得每5帧一截图就好了,我最后选取了截取到的15个图片。(常识:通常来说,影片都是每秒24帧的)在什么时候开始截图,什么时候结束,这都是很自由的,你截取完以后可以把你不需要的之前之后的东西给del掉。

PS用avi或mov导入的是所有帧,因此,你还得花很多时间和精力去删除不必要的帧,但用KMP的话,适用于各种格式的视频,且各种帧间隙你都可以轻易调节。

截图完毕,我么可以启动ImageReady CS2开始做gif了。

首先,文件-导入-作为帧的文件夹,把你刚才得到的一堆连续图放到一个文件夹,在这里导入到IR。

注意,在这个教程里将使用到“图层”、“动画”、“优化”这几个信息窗口,请勾上。

刚才的文件夹导入后你将发现动画和图层以及主视图里有了东西,动画和图层里更是有一堆的东西。莫慌,我们一步步来。首先,点动画的第一张,然后你看到图层里最后一个蓝了。在图层里先复制这个最底层的图层,也就是在蓝色图层的上面右键,按“复制图层”。重新选回原始的最底部的图层,然后点图层下面,锁定统一那一行的“统一图层可视性”。这个操作相当重要,这个设置就意味着你把这个图层作为“遮罩体”,就等于这个图层永远至于最上层,其它图层可以变化,但都在它之下,这就是cinemagraphic图片大部分区域静态的原因!

点击统一图层可视性后会弹出一个窗口,选择匹配就好。

然后呢,在动画栏选择除了第一个图以外的所有图,同时把所有图层都选上。在工具栏里点选框工具,把Berto的头给选上,因为我们就是要他的挑眉而已嘛。

接着,我们点一下最底层刚才那个被我们“统一图层可视性”的图层,然后按Delete,噢~~~Berto的头给我们弄没了,别担心,这是必须的。

然后呢,我们把除了底层外的图层全部选上,然后在主界面的选框里右键并点击“选择反向”。

点一下倒数第二图层,按Delete,你应该看到了,那个图层里除了Berto的头以外的东西都被干掉了!

同理,把除了底层以外的图层都这么处理。

现在呢,最底层的图层没有Berto的头,其它图层只有Berto的头了。哈哈哈,这就是我要干的!

在动画栏把所有帧都选上,在这里我们要设置每一帧的持续时间,我们选择其他。

我设置的是0.07秒,因为我觉得这个时间刚好,面对不同的视频不同的效果你们可以随意设置。

然后呢,我们必须记得动画栏的这个选择动画重复情况的选项得是永远。

最后,我们确认一下优化的数据,按截图来就好。优化在哪里?窗口-优化!

好了,我们已经大功告成了!就差把gif导出,导出在哪里呢?就IR CS2而言,文件-将优化结果储存为即可!

哇咔咔,这就是我们的最终作品!静态图片中挑眉的Berto!

当然了,如果你们足够无聊,也可以做一个这样的——在挑眉Berto面前乱入飞过的xrspook,偷笑~~~

教程写完鸟,有任何问题欢迎留言交流。或许这个教程里有些纯粹多余的步骤,希望高手批评指正。

最后,我把制作这个gif过程的所有素材(zip的密码为20120503_cg)和大家分享,其中包括:

1、mp4视频文件
2、用KMP播放器截下来的图片组
3、ImageReady CS2的psd文件(psd文件通常默认PS打开,你用IR打开这个就好,又或者,你在PS的窗口那里把“动画”勾上)
4、最终成品的gif

2012-05
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可以不这么人力么

By xrspook @ 17:21:08 归类于: 烂日记

户外点数遇上***,各种不对头,我终于明白为什么近几天我一直容易燥热了。

一大早被告知要去点包装花生油,今天有2070箱要轮换,这是一个什么概念?有2070箱要进来,2070箱要出去,每箱的净重是18.3kg,也就是说有75.762吨的东西要通过2个搬运工人完成转换。过程是这样的,工人把花生油搬到地台板上码好,然后用叉车放置到位。地台板上货物的放置分2种模式,下层的48箱(3*4*4),上层的42箱(3*4*3+6),上下加起来一共8层共90箱。今天要轮换2070箱,也就是要运动46栋这些东西。

我只是个点数的,但我严重地觉得工人们的不容易。干这些事不需要怎么开动脑筋,只要知道便捷的进出路线就可以了,余下的就是靠体力去完成。从上午约9点半开始干到下午3点半,中间有1个小时吃饭。完成这2070需要5个小时!幸好,他们只需要作很短距离的搬运,因为长途都是由叉车去完成的,但即便如此,我这个站在一旁看的都站累了。回想起很久很久以前,外公那辈人是做码头搬运的,那时的搬运根本就没有叉车这玩意,纯粹靠人力,哎……

今天装卸的时候我一直在想,为什么在油厂库房的时候是用我们现在的这种方式堆放,但装车就必须去掉所有地台板呢?如果可以地台板直接上车那么工人搬来搬去的过程就完全可以省了。每箱花生油的装/卸费用是0.15元啊!到底如果把地台板装进车要耗费多少空间增加多少重量呢?那么到底是因为放了地台板而导致装少了的费用高呢还是让工人这般搞的费用高呢?还有一个就是时间问题,没有工人折腾环节能节省很多时间!无论是出货还是接货。

或许我一直都不是那种甘于传统的人吧,所以我对一些可以免去但却依旧人力的活儿表示很不爽。

很想睡觉,什么时候才能回家,什么时候才能在车上睡个好觉?

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