MAP OF DESTINY 2012的三处改进
妈说今天下午出门走走,吃完饭我就说走人了,但她没有动身,于是我就睡觉去,醒来后已经下午4点,大好光阴就这么溜走了。
对MAP OF DESTINY 2012 GMap版进行了三处改进。
第一,对不同类型的戳使用了不同的颜色。具体:红色是Raw,蓝色是Smackdown,粉色是WWE或Supershow,绿色是NXT或FCW,还有橙色,那是鼠标滑过戳时的hover颜色。
第二,设置了网页的icon,MAP OF DESTINY 2012和DESTINY IS REAL保持一致,使用的是黑白鹰头,这个16*16的图片还是点点自动生成的呢,我直接就copy过来了。网页的icon图标是件小事,但细节会让在收藏夹里的他更有存在感。一堆文字和小图标能轻易抓住你眼球的肯定是图标。
第三,在DESTINY IS REAL的导航栏里加入“宿命地图”。地址是http://adelrio.diandian.com/destiny_map_2012。这个会自动跳转到http://images.xlanda.net/yark/map/destiny-map-2012-gm.html。必须地在DESTINY IS REAL加入这么个好东西导航的嘛。
我为什么可以这么顺利呢?因为Google的循环是暴露的,坦荡荡的,我知道在哪里可以捕捉到我需要的数据,加以控制也就可以了,但timemap的循环都隐藏在function里,隐藏在引用的.js中,我表示很头大。搞这个的时候我就想起了点点的第一代和第二代模板,第一代模板的循环是内置的,包裹起来的,第二代模板是得你自己动手的,所以,第一代模板的上手是容易点,且不容易出错,但说到控制能力,还是第二代模板自由。
放假进入第三天,我已经完全不知道要做点什么好了。